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  • 李晓栋

    16年行业经验

    资深影视制作人, 16年影视模型项目经验。曾在国内多家知名影视公 司、动画公司、游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等。参与《七剑下天山》特效制作,《侠客行》等网络游戏制作。

    资深影视制作人, 16年影视模型项目经验。曾在国内多家知名影视公 司、动画公司、游戏公司担任高级特效师、角色动画师、动画项目负责人等。参与《七剑下天山》特效制作,《侠客行》等网络游戏制作。
  • 陈川

    12年行业经验

    毕业后即就职于火星时代网,曾任火星时代网总编,《火星CG》电子杂志主编,主导火星网多个项目/网络产品的建设和管理,具有多年的网站建设与项目管理经验。09年从事网络媒体专业教学,深受学员信赖,11年主导开发火星时代UI界面设计专业课程,对用户体验及需求分析有特别的研究,并将UE的概念植入图形界面设计的讲授中,课程深受业界好评。

    毕业后即就职于火星时代网,曾任火星时代网总编,《火星CG》电子杂志主编,主导火星网多个项目/网络产品的建设和管理,具有多年的网站建设与项目管理经验。09年从事网络媒体专业教学,深受学员信赖,11年主导开发火星时代UI界面设计专业课程,对用户体验及需求分析有特别的研究,并将UE的概念植入图形界面设计的讲授中,课程深受业界好评。
  • 倪宝有

    13年行业经验

    曾任职美资企业VXI Group产品事业部UED PM,服务品牌包括Apple、Puma、H&M、Adidas、棒约翰、苹果、香港迪士尼、希尔顿酒店等。

    曾任职美资企业VXI Group产品事业部UED PM,服务品牌包括Apple、Puma、H&M、Adidas、棒约翰、苹果、香港迪士尼、希尔顿酒店等。
  • 关玲

    12年行业经验

    武汉大学城市设计学院艺术设计学硕士毕业。在建筑及室内表现行业从业多年,拥有丰富的制作、教学和图书编写经验,曾于多家大型建筑表现公司参与多个国内外表现项目的制作。参与编写火星课堂系列图书中的《室内渲染火星课堂》 ,《室外渲染火星课堂》, 《3ds Max2010大风暴》, 《VRay渲染巨匠》等教材。

    武汉大学城市设计学院艺术设计学硕士毕业。在建筑及室内表现行业从业多年,拥有丰富的制作、教学和图书编写经验,曾于多家大型建筑表现公司参与多个国内外表现项目的制作。参与编写火星课堂系列图书中的《室内渲染火星课堂》 ,《室外渲染火星课堂》, 《3ds Max2010大风暴》, 《VRay渲染巨匠》等教材。
  • 李康

    15年从业经验

    中国农业大学硕士。从2002年开始从事软件开发,是第一代.NET程序员,擅长.NET、Android和C++等多平台开发,能独立开发PC端、Web端和移动端应用。先后在多家培训机构从事教学工作,并在国内某知名企业担任项目经理。长期关注移动互联网和教育,对移动互联网和教育的发展有独特见解。

    中国农业大学硕士。从2002年开始从事软件开发,是第一代.NET程序员,擅长.NET、Android和C++等多平台开发,能独立开发PC端、Web端和移动端应用。先后在多家培训机构从事教学工作,并在国内某知名企业担任项目经理。长期关注移动互联网和教育,对移动互联网和教育的发展有独特见解。
  • 江卫

    18年从业经验

    曾就职于北京松下、中国国家期货集团、上海齐家商城、三海教育科技等互联网企业,资深UI设计师、WEB前端工程师,专注用户体验

    曾就职于北京松下、中国国家期货集团、上海齐家商城、三海教育科技等互联网企业,资深UI设计师、WEB前端工程师,专注用户体验
  • 汪洋

    10年行业经验

    中央电视台《交换空间》栏目特约设计师,北京电视台《生活+》栏目签约设计师

    中央电视台《交换空间》栏目特约设计师,北京电视台《生活+》栏目签约设计师
  • 左黎君

    10年行业经验

    毕业于吉林动画学院,2009年转型进入游戏行业,先后服务于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。拥有8年从业经验,参与项目:《星球大战之原力释放》,《死亡空间》,《但丁地狱》,《荣誉勋章2010》。

    毕业于吉林动画学院,2009年转型进入游戏行业,先后服务于:Mindwalk Studios,Ncubate Studios 。拥有8年从业经验,参与项目:《星球大战之原力释放》,《死亡空间》,《但丁地狱》,《荣誉勋章2010》。
  • 汪洋

    10年行业经验

    毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验。参与项目有:《地下城与勇士DNF》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司,期间担任岗位有:游戏原画讲师、MDA课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2D美术产品线经理。

    毕业于中国美术学院,曾就职于韩资网络游戏公司光宇维思担任游戏原画概念设计师,参与项目《永恒异界》《魔法精灵》。具有丰富的大型多人在线网络游戏、网页游戏、手机游戏、游戏美术外包的研发的经验。参与项目有:《地下城与勇士DNF》《植物大战僵尸2》《武士》等。2010年3月入职火星时代科技有限公司,期间担任岗位有:游戏原画讲师、MDA课程讲师、游戏原画教学组长、游戏原画教研主任,现任游戏2D美术产品线经理。
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