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是伙伴也是对手,让我们一起走进武汉火星UI设计PK课堂

作者:Thor发布时间:2020年11月03日

我们都知道,对于学习来说,实战往往比单纯的理论教学更直接、更有用,而这也是火星时代以就业为导向进行课程内容研发的特色之一——通过丰富多样的项目实训、小组活动等,来让同学们在实践中扎实技术、熟悉工作流程、掌握工作技巧,更甚至培养工作中非常重要的沟通、交流能力。

是伙伴也是对手,让我们一起走进武汉火星UI设计PK课堂

今天我们就一起来走进武汉火星时代2008期UI/UE设计师班中,看看他们举办的这场团队小组PK赛的精彩现场。此次的PK赛定于10月23日,而各位同学们也已经为这一天做了充分的准备。“举办这次PK赛的原因,是各位同学已经进入了第四阶段的课程,主要学习的就是移动UI设计。虽然才学习了部分课程,但是这些足够让大家去设计出自己的移动APP了,所以希望能够通过分组PK的形式让同学们通过相互配合、共同努力来完成一个作品雏形,作为一个总结,也是一个查漏补缺的媒介。”

武汉校区2008期UI设计的全班同学被老师分为两组,花费了大约一周的时间对自己的项目进行准备,有的同学负责整体把控,有的同学负责创意策划,有的同学负责规范输出,有的同学负责产品架构……大家通过各司其职在约定的时间内完成了相关的工作,而在PK大赛初赛的当天就是向老师、同学们展示初步成果的那一天。

是伙伴也是对手,让我们一起走进武汉火星UI设计PK课堂

在10月23号,两组的负责人分别上台通过ppt投影进行项目展示、设计理念阐述、后续工作进度安排等内容。台下的同学一边听一边提问,甚至是指出现阶段设计初稿中的不足;当然这也是一个对自己的作品修正与补充的好机会,所以同学们都非常认真投入。

虽然这只是初步的比拼,双方只是做了一个中期汇总,但是大家发现的问题、收获也非常多。很多同学都表示,真实地感受到了设计团队并不是单纯地绘画就可以,要不断沟通、不断地去思考、创造,“而且,自己的想法被团队采纳的感觉真的是太爽了!”

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