零基础也能提前就业?答案是:Yes!

发布时间:2019年01月14日

据说搞艺术的都是文科生出身

曾经的我也对这句话深信不疑

但直到有一天

……

资深理科生出身的我

也误打误撞地搞起了艺术

我终于开始相信这句话:

人生真的有百般可能性!!!


个人资料


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姓名:张*

校区:成都中心

班级:1607期游戏3D美术设计师班

入职公司:入*(成都)信息技术有限公司

职位:模型师

薪资:保密


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火星学习时期:入学一个月作品


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火星学习时期:入学两个月作品-1


其实,艺术也可以和理科生画等号


作为一枚纯正的理科生,我从没有想过有一天自己的工作也可以和“艺术”扯上关系。但人生就是如此奇妙,一个误打误撞的过程,却让自己发现了其实人生可以有更多可能性,也可以别样精彩。


本科就读于成都东软学员网络工程专业的我,在刚入学时对自己的定位是程序员,专业课主要学习网页设计、信息安全技术、操作系统、计算机网络等纯理科知识,也学习了Unity3D软件进行游戏编程运行,当时我的毕业设计就是自己做的一款Unity3D游戏。有了这个经历之后发现自己对游戏行业还是挺热爱的,再加上平时也喜欢玩各种恐怖类游戏,例如《黑暗之魂》、《生化危机》等,如果能够从事这个行业动作,想想还是蛮激动的。



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火星学习时期:入学两个月作品-2


大学临毕业之前尝试过找工作,因为技术并不拔尖,所以一直没有找到合适的工作。当时觉得自己闲着也是闲着,就想多学习一门技术,也能多项生存技能。反正是自己喜欢的事情,做起来也更有热情。就通过网上了解到了火星时代,发现师资力量、教学质量、学习设施和环境等都很不错。经过对课程的了解和招生老师的详细介绍,最终我选择了游戏3D美术专业,开始为了自己的游戏职业生涯而努力。


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火星学习时期:入学三个月作品-1


每天在教室多留一会儿,再多留一会儿……


要问从零基础开始学起游戏3D美术是怎样一种体验,我只想说超兴奋的。虽然有点难,而且画的时间要比那些有美术基础的人多很多,但我觉得为了自己真正喜欢的事情去努力是很值得骄傲的一件事。况且自己是真的喜欢游戏行业,而游戏3D美术也是一项技术性的工作,要相信做技术一定是越来越吃香的,工资也会随着个人能力的增加而水涨船高。


刚接触游戏3D美术时,对我来说有三大难点:第一是3D造型很不习惯;第二是画贴图;第三是软件一个都没接触过。越是难,越容易激发我的战斗激情。其实,学习这件事是无捷径可走的,所以我给自己定下的要求就是,每天都要留在教室多学一会儿。在火星上课的时候都是四点半下课,我每天都会八点以后才离开,这样的学习状态带给自己了极大的满足和充实感。


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火星学习时期:入学三个月作品-2


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火星学习时期:入学五个月作品-1


提前一个月毕业,用offer证明自己的选择正确


离毕业还有一个多月的时间,我就开始投简历试水自己的技术到底如何,很幸运,简历投出没多久就接到了三家公司的测试题,都顺利通过并进行了面试,最后我选择了现在所在的这家公司:入*(成都)信息技术有限公司,是一家外企,今年才在中国成立的分公司,主要负责几个国外大型网站的模型制作,例如Houzz和Wayfair,马上还有亚马逊的项目要制作。


目前我在公司的职位是初级模型师,具体的工作流程是合作公司来了模型图,然后小组进行分工,划分给每个人负责不同模块的模型,最后开始制作。在我们公司做模型按照难度系数和错误率给每个人打分。刚来第一个月的时候,我做模型的难度分数全体第六名,错误率全体第四名,错误率少,开小组会议的时候被作为优秀新人提出了表扬。还有很值得说的一件事情是我被提前转正,本来公司定的标准是三个月试用期,然后考核是否能够转正。因为我个人表现突出,公司对我进行了提前一个月转正的奖励,这对于我来说是最好的新年礼物。


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火星学习时期:入学五个月作品-2


充实的火星之旅,收获远远超出预期


来火星之前,我对自己的预期就是学好了能够找到一份还不错的工作,现在是没学完就找到了。希望我的经历能够给想来火星学习的你们一些启示:很多事情就像是旅行一样,当你决定要出发的时候,最困难的部分启示已经完成了。所以,难的只是第一步,一旦你开始往这条道路上行进,你会发现,你所收获的绝对要比自己能够想象的多。

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