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这可能是一个“假”的20岁年轻人

发布时间:2019年01月14日

20岁的你在想什么?

对人生感到迷茫,看不到努力的方向?

对未来感到害怕,觉得人人都比自己强?

对以后不敢遐想,认为自己没有平常心?

可能迷茫是20岁年轻人的通病,

但有的人不是。


个人资料


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姓名:林*

校区:上海中心

班级:1606期游戏3D美术设计师班

入职公司:皿鎏软件

职位:游戏模型师

薪资:保密


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火星学习时期:入学两个月作品-1


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火星学习时期:入学两个月作品-2


没有自制力的人生,是不完美的!


很多时候我都会觉得,能够以生命体存在于这个世界是一件很神奇的事情。时刻对生命怀有敬畏之心,是我对自己负责的态度。很多人都觉得我比较成熟,看起来很深沉,其实,我只是觉得我对自己的人生有清晰的认知,并能够按照自己的意愿和制定的计划,努力去实现一个又一个目标。没有自制力的人生,是不完美的,至少在我看来是这样。


我是林*,大学学习广告设计与制作专业,内心其实更渴望往游戏行业发展。虽然大家对于“游戏迷”的印象都是沉迷于网吧,不分昼夜地玩游戏,但我不是这样的。我觉得,玩游戏可以成为一种爱好,但是占据了自己全部的生活,就失去玩游戏的初衷了。其实在大学学习广告设计也是挺好玩的一件事,班里同学会一起分成小组合拍短片,既是作为一种训练自己专业技能的方式,也是对自己大学生活的记录。后来大学毕业面临找工作的难题时,却发现找一份合适的工作没有那么容易。当时想到继续接受培训,也许可以通过这次机会往自己喜欢的游戏行业转行,这是我当时单纯的想法,没想到真的通过6个月的学习做到了。


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火星学习时期:入学三个月作品


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火星学习时期:入学四个月作品-1


靠谱的火星时代,靠谱的火星老师


因为我们本身就是艺术类院校,所以知道火星也许是从大学入学第一天就听同学提到了。所以在我准备继续学习深造时,也毫不犹豫地选择了火星时代。而且,也有朋友在火星学习了游戏特效,出来找的工作很满意,看起来非常靠谱。


虽说在大学时接触了不少软件的使用,但是对于游戏3D美术制作方面可以说是零基础小白。但能够为了自己喜欢的事情而努力,绝对可以称得上是最令人享受的事情。没有过这种经历的人生是不完整的,很庆幸我能够有这次的选择。虽然有句老话是这样说的:“师傅领进门,修行在个人。”但是我想说,领你进门的那个师傅才是最重要的,而我在火星就遇到了能够让我感恩一生的老师——张伟光老师。他让我敬佩的不仅仅是个人专业技能的高超,更让我佩服他对于工作认真、努力和负责的态度。


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火星学习时期:入学四个月作品-1


在火星学习的最后一个月是项目实训,班里的同学自由结合,选择制作一款游戏的场景和角色模型,那是我第一次感受到团队合作的魅力。对于我们这些还不算老手的同学来说,制作这一个项目是时间紧、任务重,但每一个人都没有轻言放弃,反而是将自己的热情都在最后一个月尽情地释放出来了。而且,老师也给了我们很大的帮助,给我们提出修改建议,帮我们将项目做到最好。这种团结互助的氛围,很难忘。


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林*和同班小伙伴同时入职皿鎏软件


提前入职皿鎏软件,参与游戏大制作


不过,在最后一个月制作项目时,我也忙里偷闲地开始投简历了。很幸运,投出去的简历都得到了回复,拿了多家公司的测试题,最终我选择了皿鎏软件,和我同时入职的还有班里其余两位同学,当时,这个合影只是在皿鎏软件工作的火星学员的一小部分。听火星老师说,每一期的毕业生都会有多位进入皿鎏软件工作,看来火星学员的实力真的不容小觑。


目前我已经参与了具体项目的制作,虽然还没有上线,但是我对它充满了期待。等他上线的那一天,我绝对会有满满的自豪感,也要让身边的朋友下载来玩,也许,听听他们对于游戏的评价,能够让自己认识到自身的不足。要说在游戏公司工作没有烦恼也是不可能的,主要是作为新人来说,业务不够熟练,进而导致偶尔要加班把自己每天既定的工作计划完成。但作为我喜欢的一份工作,即使加班也觉得甘之如饴。


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火星学习时期:入学五个月作品


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火星学习时期:入学六个月作品


勇往直前,不给人生留遗憾


我觉得不管做什么工作,都需要有一颗热爱之心。特别是当你踏入职场,摆脱了学生身份,你就要承担起一个真正意义上的社会人需要承担的责任。所以,当你准备做抉择时,一定要保证自己做出的那个决定是自己最真实的感受。放手去干吧,火星的学弟学妹们,因为我们正处于人生有无限可能的这一阶段,为了不给自己留遗憾,你必须勇往直前。


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