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游戏设计师的修炼之路:原画是我一直追求的职业梦想

发布时间:2019年04月17日

陈*是火星时代武汉校区1807期游戏原画设计师班的学员,你一定想象不到,他在来到火星前是一名视觉传达设计专业的大学生。在大学毕业后,陈*与在武汉上大学朋友约定一起去武汉火星时代进修学习。

游戏设计师的修炼之路:原画是我一直追求的职业梦想

“我来火星之前对火星有过非常全面的了解,所以我其实没有过于犹豫,就来到了火星时代。而且绘画一直是我的个人爱好,我在大学中又了解到了原画师这个职业,就一直将原画设计师作为我的职业梦想。这也是我很果断地选择毕业后进入火星时代进修的原因。”陈*是一个非常有计划、有明确目的的同学,这一点也体现在了他在火星的学习生活中。

而说起自己的学习经验,陈*也十分简练地回答道:“技巧没有,捷径就是多画。”短短一句话,却包含了他在火星那些不眠不休勤奋的日日夜夜。在火星,他给自己就一个要求:每次作业都要拿五星作品。所以他每次都会花很多功夫去设计作品,经常会熬夜,但是他获得的就是毕业时作品全五星。“对自己高要求,回报就越高。”

游戏设计师的修炼之路:原画是我一直追求的职业梦想

陈*在火星共参加过三次实训项目,分别是《丛林迷踪》、《伊修加德》、《最终领域》。在这三个项目中,他担任过主美和策划。“火星的项目实训课程内容非常不错,我觉得通过这样的实训会让我们在校园中就能对公司制作游戏会有更好的了解,能够培养团队精神,对以后的就业也有帮助。”

从火星毕业后,陈*通过大量投简历的方式,找到了工作。面试对于陈*来说,还是比较顺利的,一些问题在火星的面试模拟中也都有经过练习。就这样,他进入了现在所在的上海*乐游戏公司,担任游戏美术。前不久,他刚刚结束毕业后的第一个项目。“刚工作的时候,面对很多不懂的东西会有些压力,不过沉下心和主美后面好好学,渐渐也就习惯了公司环境,压力也会小很多。目前的工作经验就是,作品一定要按主美的意思来,不会也去请教主美,一般主美都会耐心的教你。”

说起现在的工作经历,陈*认为工作和自己创作不同,需要按照项目要求来。而且你不仅仅会负责一项工作,角色设计、场景设计、插画设计这些可能都需要你参与,所以火星时代的课程内容真的可以说是非常匹配现在游戏公司的人才需求。

目前陈*对现在的公司比较满意,工作节奏正好。而且他认为自己当前还是以学习为主,等经验多了才会考虑平台更大的公司。他为学弟学妹们还提出了一点建议,就是要提高自己的审美,“有的时候就算很努力去画了,方向错了,依然不会有太多回报”。

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