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打好基础再学原画,武汉火星时代游戏原画宣讲会干货满满

哭泣踢翅膀作者:哭泣踢翅膀 发布时间: 2024-03-26 10:10:18 浏览量:549次

在火星时代,有一门课程是艺术基础班,就是我们所谓的设计专业同学们的“免费美术预科班”。零美术基础的同学在这里学习基本的美术技能,了解相关的美学原理,最后再选择进入心仪的院系与专业。

 打好基础再学原画,武汉火星时代游戏原画宣讲会干货满满

5月6日,火星时代武汉校区游戏原画设计师班的毕宏霖老师就来到了1904期艺术基础班开展了游戏原画宣讲活动,不仅为大家带来了一堂生动有趣的课程,还让大家对于游戏原画设计行业有了更深入的了解。此次活动由艺术基础班的姜慧老师担任主持,毕宏霖老师担任主讲老师。毕宏霖老师有着丰富的教学经验与项目实践经验,从事游戏原画设计数年,参与过众多的大型游戏制作项目,是火星时代武汉校区中,非常资深的游戏原画设计老师。

毕宏霖老师这次主要为大家带来的,是关于色彩三大属性的解析与运用。毕老师用幽默生动的授课语言,现场提问互动等多种方式给艺术基础班的学生讲解以及分析了许多游戏原画与插画的实际操作案例。

 打好基础再学原画,武汉火星时代游戏原画宣讲会干货满满

首先毕老师讲解了三原色的定义,并且结合实例分析了色彩的冷暖。冷暖是绝对的,中黄最暖,深蓝最冷;同时冷暖也是相对的,越靠近中黄颜色越暖,越靠近深蓝颜色越冷。随后毕宏霖老师又提到了颜色的亮暗对比。明度一样的颜色,在视觉上有亮暗之分。例如青、品红、黄是亮色,红、绿、蓝是暗色。一幅优秀的作品画面中一定有亮暗对比,不运用亮暗色则是单色素描。在运用亮暗色的同时要注意方法和技巧:暗色如果用在亮部会亮不起来,亮色用在暗部画面会显得灰、脏。最后,毕宏霖老师提出一种观念:在运用软件绘图时,降低饱和度看画面的素描关系是不准确的,会丢失色相本身的亮暗感受,需要使用特定的模式来检查画面的素描关系。

虽然课程内容专业,但是毕老师深入浅出,在座的同学们都听得津津有味,知道结束还沉浸于其中。宣讲活动结束,现场响起热烈的掌声。毕宏霖老师将理论与实际相结合,使大家对色彩有了更深层次的理解。此次宣讲内容丰富,同学们均感到受益匪浅。

而就在宣讲会后,对于游戏原画设计有兴趣与疑问的同学们抓住了此次难得的机会,向毕老师提出了问题,毕老师也都一一耐心解答。此次宣讲不仅为学员们传授了新的知识点,还拓宽了学员们的视野,也为他们后续的学习打下了良好的基础。

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