本科毕业于武汉理工大学、硕士毕业于伯恩茅斯大学的倪*航,在本科、研究生阶段都学习的是动画专业。在他回国后,并没有着急实现就业,而是又来到了火星时代再次投入学习中,这是为了什么呢?
“自己一直对cg艺术感兴趣,而且对于游戏行业非常感兴趣,很想从事游戏相关的工作。之前在杂志上了解过火星时代,所以有了这个需求后就第一时间想到了它。我在火星时代武汉校区读的是游戏原画设计专业,如今也如愿成为了一名游戏原画师。”
说起火星的教学模式,一直在高校中学习的倪*航有着很大的感受:“大学里学习动画,基本就是放养状态,老师布置任务,我们在截止日期之前上交就完了,期间很少有交流反馈。 但是在火星,老师会实时与你沟通作品的进度,并且帮助你及时调整技术上、思维上的问题,让你的问题都能够及时获得反馈。”
火星良好的学习氛围让倪*航稳步前进,在后期的模拟项目中,他作为了小组负责人带领小伙伴们完成了一款横版过关游戏的原画概念设计工作。“设定是异星题材,讲述飞船坠毁异星,生还者求生的故事。我们只负责横版场景绘制,因为对相关知识背景了解甚少,项目进行的有点力不从心,不过最后还是都完成了。我作为小组长把握整体的色调、概念内容、任务分配。”
毕业后,倪*航花费了一周的时间投递简历、参加面试。“第一家是因为自己过于自由散漫,导致成品粗糙不合格,第二次就认真对待通过测试。火星提供的面试培训非常有帮助,还有就业推荐,能够帮助我们避开很多雷区。”
如今在武汉怦**动文化传播有限公司担任原画设计师的倪*航,在公司中也已经找到了自己的位置。“刚进入公司时,我所在的小组正处于临近游戏上市的状态,所以我的工作都比较琐碎,比如游戏后续的更新内容,新怪物,地图等。目前入职三个月基本没什么困难的。我的优势在于软件的掌握比较熟练,主要也是因为现在这个项目风格比较简单。”
“其实成为一名游戏原画师没什么困难的,就是要不断地画、尽可能多地画,毕竟熟能生巧。参加工作后,对于项目设计也不要赶,要尽可能地完善了作品后再给负责组长过目。”最后,倪*航为大家分享了自己的学习、工作经验。
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